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《大室 櫻子(P017)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト1/発生コスト2/黄 【制服】/【七森中生徒会】 [アプローチ/自分] [↴]自分の【七森中生徒会】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。そのキャラが「大室 櫻子」の場合、そのキャラは、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 きゃらスリーブコレクションデラックス ゆるゆり なちゅやちゅみ!で登場する黄色・【制服】【七森中生徒会】を持つ大室 櫻子。 自分の【七森中生徒会】キャラ1枚を退場しなくし、そのキャラが大室 櫻子なら活動状態に戻し、このターンに2回アプローチできるようにする使用型テキスト効果を持つ。 毎ターン【七森中生徒会】キャラを無敵にできる。 コストなしで安心してアプローチできるようになるのは心強い。 さらにそのキャラが大室 櫻子なら2回アプローチが可能となる。 無敵状態で2回アプローチできるのはかなり強力。 大室 櫻子をメインとするデッキなら採用して損はない。 カードイラストはキービジュアル。 収録 きゃらスリーブコレクションデラックス ゆるゆり なちゅやちゅみ! P-017 プロモカード 編集
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《竹井 久(P013)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト2/青/AP30/DP10 【清澄高校】/【制服】 [メイン/自分] [0]デッキの上のカード2枚を捨て札にする。その中に【清澄高校】を持つキャラが含まれている場合、カードを1枚引く。その場合、自分の捨て札置き場にある【清澄高校】を持つキャラ1枚をデッキの上に移すことができる。 (そう、私たちは、やれるだけのことをやってきたはずだから!) きゃらスリーブコレクションデラックス 咲-Saki-全国編で登場した青色・【清澄高校】【制服】を持つ竹井 久。 デッキの上のカード2枚を捨て、その中に【清澄高校】キャラが含まれていれば1枚ドローし、自分の捨て札置き場にある【清澄高校】キャラ1枚をデッキの一番上に移す効果を持つ。 デッキのカード2枚と捨てる枚数は少ないが、成功すればドローできる。 さらにデッキトップへの回収もできるため、デッキトップの固定も可能。 捨て札置き場肥やしとしても十分に使える。 カードイラストは描き下ろし。 収録 きゃらスリーブコレクションデラックス 咲-Saki-全国編 P-013 プロモカード 編集
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日時 2011年6月25日(土) PM6 45~PM09 00 ※初心者練習会 PM6 00~PM07 00 場所 東成区民センター 大ホール 講師 喜多 光三先生 ピアノ 小笹山 紀子先生 練習内容 初心者練習会 源田俊一郎/ホームソングメドレーより『イギリス・ドイツ・オーストリア編』 イギリス編 アニーローリー~グリーンスリーブ 後半 練習会 源田俊一郎/ホームソングメドレーより『イギリス・ドイツ・オーストリア編』 イギリス編 グリーンスリーブ 後半 ※グリーンスリーブスはブレスが書いてあるところでブレスをしましょう。 グリーンスリーブスの後半は「U~」ばかりですが、最初の一音の「U」は良く聞こえるが二音目は 減衰してしまっているきちんと歌うようにしましょう L.V.ベートーヴェン / 交響曲第9番「合唱付き」第四楽章 D <注意点> ヴェールデンブリューデルのところ、「ヴェールデン・ブリューデル」と別れて歌うのではなく”ン”に”ブ”がかぶさる感じでうたってください 詳細はブログご覧ください 東成区第九を歌う会ブログ 活動記録へ トップページへ
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惨劇RooopeR 5thカード枚数 カードサイズ 惨劇RooopeR 5th カード枚数 行動カード 34枚 キャラクターカード 24枚 エクストラカード 4枚 リーダーカード 1枚 計63枚 カードサイズ 63mm×88mm いわゆる通常(スタンダード)サイズ。 MTGなどと同じメジャーなサイズなので対応スリーブはカードゲームショップや100均などにも置いてある。 スリーブのサイズは65mm x 92mm程度が適切か。
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No.096/スリープ ●属性 にやけ顔 獣耳 鞭 ドS ●一人称 あたし ●瞳の色 桃 ●つながり スリーパー:姉 「姉さんは!本当に汚らしい!メスブタだなぁ!!」 手に持った鞭で人を叩くのが好きで、とんでもない興奮を覚えるらしい。 都合よく姉のスリーパーがMなので、姉妹でSMが成立している。 姉以外にはめったに鞭を使わないため、溜まったうっぷんを姉ではらす。 鞭以外にも縄やらなんやらと器用に使うそうだが、全くいらない情報である。 コメント欄 名前 コメント
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キャラクターの作成 Gearheadにはベーシックモードとアドバンスドモードの2通りのキャラクター作成モードがある。 ベーシックモード 初心者向けのモード。 はじめに性別を決定するとスキル・ステータス・職業・性格が自動で割り振られる。 最後に名前を決定してゲームがスタートする。 大体は平均的な能力のキャラクターが生まれるが、たまに偏っていることがある。 アドバンスドモード ある程度ゲームに慣れ、キャラクターを思い通りに作りたくなったらこちらのモード。 すべての項目を自分で決定する。 アドバンスドモード性別 年齢 職業 ステータス スキル 性格 名前 アドバンスドモード 各項目の詳細についてはキャラクターの基礎知識も参照。 性別 これは誘惑スキルの対象(異性)を決めるためにしか使われない。 性別が固定されるNPCは若干女性の方が多いので、キャラクターは男性にした方が多少有利かも知れない。 年齢 若いほど初期の所持金が増え、年を取るほど初期の経験値が増える。 経験値は劇的に変動するわけではないので、最低の16才でも一応問題は無い。 ただし、特定スキルを開始早々から高レベルで取得させたい場合などはその限りではない。 職業 家庭環境(両親の職業)とキャラクター自身の職業を決める。 親の方は適当にイメージで決めても良いが、自分の職業は出来るだけ理想とするものを選択しよう。 ステータス 92のステータスポイントを割り振ってステータスを上げる。 ステータスを1上げるために必要なポイントは16以上だと2に増えるので、最大15が一応の目安となる。 ステータスの振り分けに悩んだら、とりあえず上から順に 15/10/15/15/10/10/15/10 としておくのがお勧め。 特徴付けのためにどこか一箇所を20にするなら、ここから主に自我や工作を削れば大きく失敗することはないだろう。 スキル 50のスキルポイントを割り振ってスキルのレベルを上げる。 自分の職業でいくつかのスキルに最初から1レベルのボーナスが付く。 一つのスキルは最大レベル5までしか上げられない(ボーナスがあればレベル6まで)。 スキルポイントは余らせることも出来る。その場合、余ったポイントが1ポイント = 100経験値として初期経験値に加算される。 そこでわざと余らせておき、ゲーム開始後に必要になったところで使うという方法もある。 ただし、新規作成時に比べると必要経験値で損をする点には注意。 特に職業ボーナスがついているスキルは新規作成時に+6まで上げた方がはるかにお得。 新規作成時 ゲーム開始後 レベル0から5までの必要経験値 1100 1300 レベル1から6までの必要経験値 1100 1700 スキルはステータスよりも重要なものであり、これの取り方によってゲームの難しさが大きく変化する。 メック戦と対人戦のどちらを重視するかでポイントの振り方は変わってくる。 メック戦を重視 メック操縦をレベル5(職業によるボーナスがあれば6)まで上げる。 続いて戦闘関連スキルを5まで上げるのだが、メック戦を重視する場合はメック格闘技スキルは趣味スキルとなる。 手をうなって光らせたい人でなければ、序盤の敵は射撃兵器であっさり倒せることが多いからだ。 対人戦を重視 回避をレベル5まで上げる。対人戦は射撃主体か接近戦命かでスキル構成は変わってくる。 射撃主体なら小火器と重火器を5にして、あとは盾を扱うための白兵戦に少しだけ振れば良い。 接近戦命なら白兵戦と格闘技を5にして、小火器と重火器は0でも良い(絶対射撃しないなら)。 残ったポイントは自分の好きなスキルにつぎ込もう。 すぐに必要になるスキルとしては話術、誘惑、買い物、急所狙いあたり。 性格 新規作成で選べる性格はそれほど重要な物ではない。 内向的にするとNPCとの会話がちょっと大変とか、短気だと壊し屋のタレントが取れるとかせいぜいその程度。 ここで選べる性格は以下の8つ。同じものを複数選択することも可能(その性格がより強くなる)。 外向的・内向的 呑気・短気 明朗・陰鬱 実用主義的・神秘主義的 名前 最後に名前を決めてキャラクターは完成。 セーブファイル名はキャラクター名で管理される。 既存のキャラクターと同じ名前のキャラクターを作ると上書きされてしまう点に注意。 キャラクターが作成されると、まず最初にキャラクターの初期ストーリーがランダムに決定される。 これはその後のストーリーにも関わってくる。 もし気に入らなければ、 セーブしないでQコマンドで終了 →キャンペーンをロードする →RPG(キャラ名).txtを選択 とすれば初期ストーリー決定からやり直せる。 ただしgharena.cfgでNOAUTOSAVEオプションを選択している人はこの方法が使えない。